微信开发第十六章 微信音乐播放器(二)
音乐播放器教程的第二部分,主要是有关服务器端音乐内容管理和前端通讯接口的代码。
三、音乐添加与管理
这里要注意的是歌曲链接,网上不少链接都是有访问保护的,能在线听,但是没法通过第三方路径访问,最好的解决方法当然是放到自己的地盘里,比如可以使用又拍云存储这些。
四、前端数据通讯接口
音乐后台管理这块其实不难,跟之前我分享的代码结构基本一样,重点是在如何让播放器和数据库进行通讯,这里使用的技术是Ajax,它是一种异步的JavaScript与XML技术,说白了就是可以让前端在无刷新的情况下进行歌曲的切换、列表的获取等。
也就是播放器利用JS发送一个指令到后台,后台响应这个指令将符合指令的格式化数据反馈到前台,wxgetmusic.php就是后台进行数据处理输出的接口文件,前端这块下篇再讲。
接口文件我是用了三层函数结构写的,分别是指令获取验证、数据处理、数据输出三块,定义了三个局部变量数组来提高数据安全性。
callback是Ajax在数据传输时的标识参数 t是输出数据的格式标识参数 do是前端发送过来的操作指令,分别有list(全部歌曲列表)、like_list(喜欢的歌曲列表)、like(喜欢操作) open_id是微信用户的ID号 song_id是歌曲的ID号 page是当前页码,如果为空则默认是1。
第47行到59行是根据页码来从数据库里获取歌曲列表
第60行到74行是计算上一页和下一页的页码,根据这个来控制前端是否显示上下翻页的按钮
第77行到81行是将所有处理完的数据复制给输出数组。
第86行throw new Exception是中断程序抛出错误,也就是返回错误提示。
第150行判断是否获取到用户的openid和要表态歌曲的ID
第153行查看music_user里该用户是否已经有过这首歌的记录
第157行到160行,如果用户对这首歌已经表过态,则判断这条记录的status值是1还是0,用这个来控制是喜欢还是不喜欢,然后更新表态的状态。
第165行到173行,如果用户第一次对这首歌表态,则从music表中获取该歌曲的信息,然后在music_user里插入一条新记录,并将stauts赋值为1,即用户喜欢此歌曲,同时将like_flag赋值为1。
第176行返回$like_flag值,即告诉前端用户的表态结果,1为喜欢,0为不喜欢。
第193行到196行,前端有歌曲ID传输过来则返回该歌曲的数据
第197行到292行,前端传输过来的ID为-1,表示歌曲播放到最后一首了,循环播放返回第一首歌曲的数据。
第203行到207行,前端没有任何ID传输过来,则播放最新的一首歌曲。
第209行到215行,已经获得了要播放的歌曲数据,再查找这首歌曲上一首和下一首歌曲的ID号,返回给前端。
第222行到226行,已经获得了要播放的歌曲数据,同时前端还传输过来微信用户ID,则检查music_user里是否有该用户表态喜欢的记录,返回歌曲的表态数据。
函数执行的处理器我是用了try{}catch{},本身作用是用来处理异常的,不过这里可以方便的用来做接口返回处理器。指令获取处理和数据处理函数在try里运行,如果一切正常则输出数组的error为0,如果有错误,即通过throw new Exception抛出了错误提示,则程序终止,error为1,同时errmsg返回这个错误提示。
这里有三个格式输出:
serialize是将数组以字符串方式返回,这个方便在浏览器直接查看运行结果。
json是将数组以json格式返回,可以用js反解成数组。
jsonp也是将数组以json格式返回,但是不同的是他可以跨域传输数据,这个应用的地方主要是在一些分布式服务器上。
动态程序这块基本就这些,下一期讲如何将前后端通过Ajax连接通讯。
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